<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Object3D] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			Una linea continua.<br /><br />

			Questo è quasi lo stesso di [page:LineSegments]; l'unica differenza è che questo viene renderizzato utilizzando
			[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.LINE_STRIP]
			invece di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.LINES]

		</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>
		const material = new THREE.LineBasicMaterial({
			color: 0x0000ff
		});

		const points = [];
		points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
		points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
		points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );

		const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );

		const line = new THREE.Line( geometry, material );
		scene.add( line );
		</code>


		<h2>Costruttore</h2>

		<h3>[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material] )</h3>

		<p>
		[page:BufferGeometry geometry] — vertici che rappresentano il segmento(i) di linea. Il valore predefinito è una nuova [page:BufferGeometry].<br />
		[page:Material material] — materiale per la linea. Il valore predefinito è una nuova [page:LineBasicMaterial].<br />
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>

		<h3>[property:BufferGeometry geometry]</h3>
		<p>Vertici che rappresentano il segmento(i) di linea.</p>

		<h3>[property:Boolean isLine]</h3>
		<p>
			Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
		</p>

		<h3>[property:Material material]</h3>
		<p>Materiale per la linea.</p>

		<h3>[property:Array morphTargetInfluences]</h3>
		<p>
			Un array di pesi solitamente da 0 a 1 che specifica la quantità di morph applicata.
			Non definito per impostazione predefinita, ma reimpostato su un array vuoto da [page:.updateMorphTargets]().
		</p>

		<h3>[property:Object morphTargetDictionary]</h3>
		<p>
			Un dizionario di morphTargets basato sulla proprietà morphTarget.name.
			Non definito per impostazione predefinita, ma ricompilato [page:.updateMorphTargets]().
		</p>

		<h2>Metodi</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>

		<h3>[method:this computeLineDistances]()</h3>
		<p>
			Calcola un array di valori di distanza necessari per [page:LineDashedMaterial]. 
			Per ogni vertice nella geometria, il metodo calcola la lunghezza cumulativa dal punto
			corrente fino all'inizio della linea.
		</p>

		<h3>[method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )</h3>
		<p>
			Ottiene le intersezioni tra un [page:Ray] lanciato e questa linea.
			[page:Raycaster.intersectObject] chiamerà questo metodo.
		</p>

		<h3>[method:undefined updateMorphTargets]()</h3>
		<p>
			Aggiorna i morphTargets in modo che non abbiano alcuna influenza sull'oggetto. 
			Reimposta le proprietà [page:.morphTargetInfluences] e [page:.morphTargetDictionary].
		</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
